1、點、線、面是一個模型的三個基本要素。通常在3D設計軟件中,您可以在單獨的模式下單獨編輯它們。通過控制點、線和表面,你可以創建所有可以想象的模型,從工業產品到動物和植物。在建模之前,要根據對象的形狀特征選擇合適的建模方法,有時候,會把各種方法結合起來做一個模型,接下來,介紹了幾種主要的建模方法。
多(duo)邊(bian)形建(jian)(jian)模(mo):多(duo)邊(bian)形建(jian)(jian)模(mo),又稱多(duo)邊(bian)形建(jian)(jian)模(mo),這種建(jian)(jian)模(mo)方(fang)法(fa)使用切割、擠壓(ya)、倒(dao)角和(he)縫合等工具來添加細節(jie),創建(jian)(jian)的模(mo)型(xing)由(you)直(zhi)線和(he)多(duo)邊(bian)形曲面(mian)組成。
曲(qu)面(mian)建(jian)(jian)(jian)(jian)模:曲(qu)面(mian)建(jian)(jian)(jian)(jian)模,也叫NURBS建(jian)(jian)(jian)(jian)模,在(zai)該方(fang)法中,通過操縱控(kong)制點來影響曲(qu)線(xian)的曲(qu)率(lv)、方(fang)向和(he)長度,并創建(jian)(jian)(jian)(jian)不規則曲(qu)面(mian),然(ran)后(hou)由(you)曲(qu)面(mian)組成(cheng)模型。
2、材質與(yu)質感:擁有(you)一(yi)(yi)個(ge)白(bai)色的模具,就像擁有(you)了(le)一(yi)(yi)塊可以自由創作的畫布。建模控制(zhi)形狀,而材質和(he)紋(wen)理賦予模型一(yi)(yi)種接近真實世界(jie)的紋(wen)理,要(yao)(yao)了(le)解材料,首(shou)先要(yao)(yao)了(le)解影響材料效果的幾個(ge)主要(yao)(yao)概(gai)念。
反(fan)射:現實(shi)中物體的(de)(de)反(fan)射率是不一樣(yang)的(de)(de)。通過調節材料的(de)(de)反(fan)射強度、高光(guang)強度、衰(shuai)減和粗糙(cao)度,材料可以反(fan)映光(guang)環境(jing)的(de)(de)影響,使用多(duo)層(ceng)(ceng)反(fan)射層(ceng)(ceng)可以創建(jian)具有物理精度的(de)(de)材料。
折(zhe)射(she):折(zhe)射(she)率決定了光路(lu)進(jin)入物質(zhi)時彎曲或折(zhe)射(she)的程度,在制作透明材(cai)質(zhi)時,區(qu)分玻璃、玉石、水(shui)、啤酒(jiu)的效果(guo),關鍵不僅(jin)僅(jin)是顏色,還(huan)有材(cai)質(zhi)的折(zhe)射(she)率。
3、光照:經過建模和材質制(zhi)作兩個步驟,模型在3D軟(ruan)件(jian)中(zhong)已經成(cheng)為一(yi)個成(cheng)熟的(de)(de)“模型”,可以(yi)作為材質使用,但如(ru)果要導出平(ping)面靜幀(zhen)作品(pin),就必須通過燈光來控(kong)制(zhi)畫(hua)面氛(fen)圍。在3D設(she)計軟(ruan)件(jian)中(zhong),可以(yi)精(jing)細設(she)置光線強度、色溫(wen)、衰減甚至物體(ti)的(de)(de)投影,讓燈光設(she)計變得自由簡單。制(zhi)作單個模特(te)的(de)(de)靜幀(zhen)圖片,工作室里一(yi)些常見的(de)(de)燈光技巧就能達到不錯(cuo)的(de)(de)效果。
4、相(xiang)(xiang)機:燈光和模型的(de)位(wei)置初(chu)步確定后,引入相(xiang)(xiang)機對象(xiang)繼續調整(zheng)畫(hua)面。3D軟(ruan)件中的(de)攝像頭可以調整(zheng)焦距、景深、視野、快(kuai)門速(su)度、鏡頭畸變等。像真(zhen)相(xiang)(xiang)機一樣,這也是為什么(me)軟(ruan)件可以實現(xian)結合(he)真(zhen)實場(chang)景的(de)3D設(she)計(ji)作品。